Sfida concettuale AIgen

Novarchy. Una prova di consulenza, in uno dei mercati più difficili.

Abbiamo analizzato il gaming, uno dei mercati più affollati, e con i nostri agenti abbiamo definito, progettato e sviluppato un prodotto capace di competere. Il gioco è la prova. Ciò che dimostra è il lavoro consulenziale che portiamo ai clienti.

Scopri la sfida ↓

Gratuito, con acquisti in gioco facoltativi; alcuni pacchetti danno vantaggi in combattimento. Si gioca nel browser, da computer e da telefono.

Una battaglia tra flotte nello spazio: astronavi bianche si scambiano raggi di energia su fondo stellato.
Un replay di battaglia, generato dal motore del gioco.
01 / La sfida

Perché il gaming: offerta enorme, attenzione scarsa.

Un’offerta enorme / Volume

Ogni giorno escono nuovi giochi. Farsi notare è già un’impresa.

Attenzione contesa / Tempo

Il tempo dei giocatori se lo contendono tutti: social, video, altri giochi.

Fedeltà ai titoli storici / Abitudine

Chi ama la strategia gioca da anni agli stessi titoli e non cambia facilmente.

La domanda: un metodo agentico può portare un prodotto da zero a un gioco vivo, capace di competere dove i giocatori hanno già scelto?

02 / Game Design Benchmark

Prima di disegnare, abbiamo studiato chi c’era già.

Uno studio comparato dei titoli di riferimento del genere, con una griglia semplice: cosa prendiamo, cosa non adottiamo.

  • OGame
  • Travian
  • EVE Online
  • Stellaris
  • Clash of Clans
  • Rise of Kingdoms
Mappa della galassia: settori esagonali pieni di sistemi colorati, con i comandi della mappa ai lati.
La galassia: dove le scelte del benchmark diventano mappa.

Cosa prendiamo

EVE Online
La mappa come carta politica: territori e sovranità visibili a colpo d’occhio.
OGame
Le coordinate come lingua comune dei giocatori.
Travian
Lo zoom per livelli: ogni livello mostra solo ciò che serve.
Clash of Clans
Gli eventi di gilda su finestre lunghe, aperti a chi vive in fusi orari diversi.
Rise of Kingdoms
Le donazioni alla gilda: costano poco, rendono a chi dona e costruiscono la ricerca comune.

Cosa non adottiamo

EVE Online
Wormhole, mercati regionali, livelli di sicurezza: complessità che a questa scala non serve.
OGame
Una galassia solo a coordinate, senza mappa territoriale.
Travian
La griglia quadrata e uniforme: lo spazio vuole sistemi stellari, non un piano di caselle.
Stellaris
Le rotte obbligate tra sistemi: la nostra galassia è aperta, divisa in settori.
Il genere
Gli eventi a ora fissa: chi lavora o vive in un altro fuso non può esserci.

I nomi citati sono marchi dei rispettivi titolari. Novarchy non è affiliato né approvato da loro; i riferimenti descrivono scelte di design.

Il posizionamento scelto: lo strategico per chi ha un lavoro. Sessioni brevi, più volte al giorno. Timer da minuti a ore, mai giorni.

03 / Progettazione e sviluppo

Regole scritte, codice verificato, rilasci continui.

Economia, combattimento, mappa, gilde, stagioni: ogni sistema ha regole scritte; i principali hanno un documento di design dedicato. Il codice si verifica su quelle regole.

  • Regole scritte

    Cosa fa ogni sistema, perché lo fa, con quali limiti.

  • Riferimenti dichiarati

    Le scelte principali indicano il modello da cui partono e quello da cui si allontanano.

  • Decisioni tracciate

    Quando una regola cambia, si registrano la decisione e il motivo.

  1. Esigenza

    Un’idea, una richiesta, una segnalazione dei giocatori diventa un compito chiaro.

  2. Sviluppo

    Gli agenti AIgen scrivono codice e test. Il nostro team supervisiona e decide.

  3. Verifica

    Test automatici e revisione avversariale prima dell’integrazione.

  4. Rilascio

    Rilasci continui, direttamente nel browser.

Il nostro team fissa la direzione, gli agenti AIgen la eseguono con disciplina.

04 / Cosa significa per voi

Le stesse fasi, nel vostro settore.

Sono le fasi del nostro metodo, applicate al vostro settore invece che a un gioco.

  1. Analisi

    Nel gioco, il Game Design Benchmark. Da voi, processi, dati e concorrenti.

  2. Progettazione

    Specifiche scritte e criteri di accettazione concordati, prima del codice.

  3. Sviluppo

    Agenti AIgen e il nostro team insieme, con test automatici e rilasci frequenti.

  4. Verifica sul campo

    Nel gioco, giocatori veri. Da voi, utenti e processi veri.

05 / Il gioco

Uno strategico spaziale che vive anche quando non giocate.

Novarchy è uno strategico spaziale 4X (esplora, espandi, sfrutta, stermina), multigiocatore e persistente. Ogni stagione si chiude con l’Eschaton, un cataclisma ciclico.

  • Base

    Un impero da far crescere: edifici, ricerca, colonie.

  • Flotte

    Navi da costruire e comandare, dagli intercettori ai titani.

  • Combattimento

    Ogni battaglia ha il suo replay 3D, da rivedere quando volete.

  • Spionaggio

    Quello che vedete decide quello che osate.

  • Gilde

    Ricerca condivisa, raid ed eventi ricorrenti da affrontare insieme.

  • Imperi sintetici

    Imperi controllati dall’AI popolano la galassia. Ognuno porta un badge IA.

  • Schermata della base: la stazione orbitale con hangar, ricerca, colonia, campagna e gilda, e in basso la prossima mossa consigliata.
    La base
  • Hangar: un intercettore in primo piano, con la coda di costruzione e i comandi per costruire nuove navi.
    L’hangar

I nuovi giocatori partono protetti: nei primi tre giorni nessuno può radervi al suolo. Si gioca nel browser, da computer e da telefono.

Gratuito, con acquisti in gioco facoltativi; alcuni pacchetti danno vantaggi in combattimento.

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