# Novarchy — Una sfida di consulenza AIgen nel gaming | AIgen Solutions

> Novarchy è una sfida concettuale di AIgen: abbiamo analizzato il gaming e, con i nostri agenti, definito, progettato e sviluppato un gioco di strategia spaziale capace di competere. Game Design Benchmark, progettazione, sviluppo e il gioco, nel browser.

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Sfida concettuale AIgen

# Novarchy. Una prova di consulenza, _in uno dei mercati più difficili._

Abbiamo analizzato il gaming, uno dei mercati più affollati, e con i nostri agenti abbiamo definito, progettato e sviluppato un prodotto capace di competere. **Il gioco è la prova. Ciò che dimostra è il lavoro consulenziale che portiamo ai clienti.**

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[Scopri la sfida ↓](#sfida)

Gratuito, con acquisti in gioco facoltativi; alcuni pacchetti danno vantaggi in combattimento. Si gioca nel browser, da computer e da telefono.

![Una battaglia tra flotte nello spazio: astronavi bianche si scambiano raggi di energia su fondo stellato.](/novarchy/replay-still-1-720.jpg)

Un replay di battaglia, generato dal motore del gioco.

01 / La sfida

## Perché il gaming: offerta enorme, attenzione scarsa.

01

### Un’offerta enorme / Volume

Ogni giorno escono nuovi giochi. Farsi notare è già un’impresa.

02

### Attenzione contesa / Tempo

Il tempo dei giocatori se lo contendono tutti: social, video, altri giochi.

03

### Fedeltà ai titoli storici / Abitudine

Chi ama la strategia gioca da anni agli stessi titoli e non cambia facilmente.

La domanda: **un metodo agentico può portare un prodotto da zero a un gioco vivo,** capace di competere dove i giocatori hanno già scelto?

02 / Game Design Benchmark

## Prima di disegnare, abbiamo studiato chi c’era già.

Uno studio comparato dei titoli di riferimento del genere, con una griglia semplice: **cosa prendiamo, cosa non adottiamo.**

-   OGame
-   Travian
-   EVE Online
-   Stellaris
-   Clash of Clans
-   Rise of Kingdoms

![Mappa della galassia: settori esagonali pieni di sistemi colorati, con i comandi della mappa ai lati.](/novarchy/screen-galaxy-2.jpg)

La galassia: dove le scelte del benchmark diventano mappa.

Cosa prendiamo

EVE Online

La mappa come carta politica: territori e sovranità visibili a colpo d’occhio.

OGame

Le coordinate come lingua comune dei giocatori.

Travian

Lo zoom per livelli: ogni livello mostra solo ciò che serve.

Clash of Clans

Gli eventi di gilda su finestre lunghe, aperti a chi vive in fusi orari diversi.

Rise of Kingdoms

Le donazioni alla gilda: costano poco, rendono a chi dona e costruiscono la ricerca comune.

Cosa non adottiamo

EVE Online

Wormhole, mercati regionali, livelli di sicurezza: complessità che a questa scala non serve.

OGame

Una galassia solo a coordinate, senza mappa territoriale.

Travian

La griglia quadrata e uniforme: lo spazio vuole sistemi stellari, non un piano di caselle.

Stellaris

Le rotte obbligate tra sistemi: la nostra galassia è aperta, divisa in settori.

Il genere

Gli eventi a ora fissa: chi lavora o vive in un altro fuso non può esserci.

I nomi citati sono marchi dei rispettivi titolari. Novarchy non è affiliato né approvato da loro; i riferimenti descrivono scelte di design.

Il posizionamento scelto: **lo strategico per chi ha un lavoro.** Sessioni brevi, più volte al giorno. Timer da minuti a ore, mai giorni.

03 / Progettazione e sviluppo

## Regole scritte, codice verificato, rilasci continui.

Economia, combattimento, mappa, gilde, stagioni: **ogni sistema ha regole scritte; i principali hanno un documento di design dedicato.** Il codice si verifica su quelle regole.

-   01
    
    ### Regole scritte
    
    Cosa fa ogni sistema, perché lo fa, con quali limiti.
    
-   02
    
    ### Riferimenti dichiarati
    
    Le scelte principali indicano il modello da cui partono e quello da cui si allontanano.
    
-   03
    
    ### Decisioni tracciate
    
    Quando una regola cambia, si registrano la decisione e il motivo.
    

1.  ### Esigenza
    
    Un’idea, una richiesta, una segnalazione dei giocatori diventa un compito chiaro.
    
2.  ### Sviluppo
    
    Gli agenti AIgen scrivono codice e test. Il nostro team supervisiona e decide.
    
3.  ### Verifica
    
    Test automatici e revisione avversariale prima dell’integrazione.
    
4.  ### Rilascio
    
    Rilasci continui, direttamente nel browser.
    

**Il nostro team fissa la direzione, gli agenti AIgen la eseguono con disciplina.**

04 / Cosa significa per voi

## Le stesse fasi, nel vostro settore.

Sono le fasi del nostro [metodo](https://aigensolutions.it/it/metodo), applicate al vostro settore invece che a un gioco.

1.  ### Analisi
    
    Nel gioco, il Game Design Benchmark. Da voi, processi, dati e concorrenti.
    
2.  ### Progettazione
    
    Specifiche scritte e criteri di accettazione concordati, prima del codice.
    
3.  ### Sviluppo
    
    Agenti AIgen e il nostro team insieme, con test automatici e rilasci frequenti.
    
4.  ### Verifica sul campo
    
    Nel gioco, giocatori veri. Da voi, utenti e processi veri.
    

[Parliamone →](https://aigensolutions.it/it/contatti) [Il metodo per esteso →](https://aigensolutions.it/it/metodo)

05 / Il gioco

## Uno strategico spaziale che vive anche quando non giocate.

Novarchy è uno **strategico spaziale 4X** (esplora, espandi, sfrutta, stermina), **multigiocatore e persistente.** Ogni stagione si chiude con l’Eschaton, un cataclisma ciclico.

-   ### Base
    
    Un impero da far crescere: edifici, ricerca, colonie.
    
-   ### Flotte
    
    Navi da costruire e comandare, dagli intercettori ai titani.
    
-   ### Combattimento
    
    Ogni battaglia ha il suo replay 3D, da rivedere quando volete.
    
-   ### Spionaggio
    
    Quello che vedete decide quello che osate.
    
-   ### Gilde
    
    Ricerca condivisa, raid ed eventi ricorrenti da affrontare insieme.
    
-   ### Imperi sintetici
    
    Imperi controllati dall’AI popolano la galassia. Ognuno porta un badge IA.
    

-   ![Schermata della base: la stazione orbitale con hangar, ricerca, colonia, campagna e gilda, e in basso la prossima mossa consigliata.](/novarchy/screen-home-2.jpg)
    
    La base
    
-   ![Hangar: un intercettore in primo piano, con la coda di costruzione e i comandi per costruire nuove navi.](/novarchy/screen-hangar-2.jpg)
    
    L’hangar
    

I nuovi giocatori partono protetti: **nei primi tre giorni nessuno può radervi al suolo.** Si gioca nel browser, da computer e da telefono.

Gratuito, con acquisti in gioco facoltativi; alcuni pacchetti danno vantaggi in combattimento.

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